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제4장 UNIX 소켓 응용 프로그래밍

4장에서는 소켓 응용 프로그램 작성법을 소개한다. 먼저 소켓을 비동기 모드로 사용하는 기술을 배우고 이의 응용 프로그램으로 채팅 프로그램을 구현하는 것을 설명한다. 다음에는 하나의 프로그램에서 두가지 서비스를 동시에 제공하는 멀티서버 구현기술을 소개하고, 소켓관련 시스템 콜들을 처리하는데 걸리는 시간을 측정하는 프로그램을 소개한다. 끝으로 네트웍을 통하여 데이타베이스를 엑세스하는 응용 프로그램을 작성한다.

4.1 소켓의 동작모드

4.2 채팅 서버 프로그램

4.3 채팅 클라이언트 프로그램

4.4 멀티서버

4.5 소켓 함수 처리시간 측정

4.6 네트웍 데이터베이스 엑세스 응용


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